前言 本系列源自对EF6 CodeFirst的探索,但后来发现在自己项目中构建的时候遇到了一些问题以及一些解决方法,因此想作为一个系列写下来。 本系列并不是教你怎么做架构设计,但可以 ...
前言 本系列源自对EF6 CodeFirst的探索,但后来发现在自己项目中构建的时候遇到了一些问题以及一些解决方法,因此想作为一个系列写下来。 本系列并不是教你怎么做架构设计,但可以 ...
前言 写完第一篇后,我一直在想接下来应该从哪一方面开始讲。后来我觉得不用那么死板的把每一个课程和大纲都列出来吧,毕竟我又不是教书的,呵呵。。。我觉得就像做实验一样,我们一部分一部分的完成 ...
前言 这一篇是本系列的最后一篇,虽然示例讲到这里就停止呢,但对于这些技术的学习远不能停止。虽然本示例讲的比较基础,但是正如我第一篇说到的,这个系列的目的不是说一些高端的架构设计,而是作为 ...
前言 在接下来的篇幅里将对系统的模块功能进行编写。主要以代码实现为主。这一篇我们需要完成系统模块“角色管理”的相关功能。完成后可以对系统框架结构有进一步了解。 Abstrac ...
前言 这一篇,我们终于到了讲解Entity Framework CodeFirst 的时刻了,首先创建实体对象模型,然后会通过配置Fluent API的方式来对实体对象模型进行完整的数据 ...
前言 上一篇文章我们完成了系统角色管理的基本功能实现,也对系统层次结构进行了了解。这一篇我们将继续对系统的用户管理模块进行代码编写。代码没有做封装,所以大部分的逻辑代码都是相通的,只是在 ...
前言 在上一篇中,我们依靠着EasyUI强大的前端布局特性把前端登录界面和主界面给搭建完成了。这一篇我们就要尝试着把整个解决方案部署到云端呢,也就是Visual Studio Onlin ...
前言 本篇幅将对系统的菜单管理模块进行说明,系统的菜单采用树形结构,这样可以更好地方便层级设计和查看。本示例将说明如何通过EntityFramework读取递归的菜单树形结构,以及结合E ...
前言 这一篇我们将完成系统的权限设置功能以及不同角色用户登录系统后动态加载菜单。注意:此示例权限只针对菜单级,如果园友需要更复杂的系统权限设置,可以拓展到按钮级或属性级。 用户的登录 ...
前言 在编写代码的时候,我遇到了很多关于EntityFramework6的疑问,所以现在就提前把这些问题列出来做一下解答,以便在以后的代码编写过程中减少不必要的Bug。 En ...